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「イーヒッヒッヒッ!オレ様はジャレイザー帝国のカローチ大佐! ダークインフェルノ作戦の邪魔する奴ぁ誰であろうと始末するッ!」 タカラのゲーム『タツノコファイト』に登場する悪役。 担当声優は 塩屋翼 氏(タツノコ作品で言えば『科学忍者隊ガッチャマン』のつばくろの甚平役の人)。 本作のオリジナルヒーロー『電光石火ヴォルター』の敵キャラ。 悪の異次元世界「ジャレイザー帝国」の大佐で、怪力に加えて両腕を様々な武器に変形させる能力を持つ怪人。 CPU専用キャラだが、ストーリーモードをクリアすればプレイアブルキャラとしても使用可能になる。 また、チームバトルモードではラスボスとして登場する。 原作における性能 必殺技は地面を殴り付け岩盤の波を起こして攻撃する「インパクトカーペット」、 巨大化した平手で相手を押し潰す「ヘルズビート」、 放り投げた相手に腕からの銃撃を見舞うコマンド投げ「アーマードトゥループ」の三つ。 超必殺技は両手からピンク色のビームを放つ「デススロットル」。 見た目に違わぬ火力の高さが特徴のキャラなのだが、この手のキャラゲーにおけるCPU専用の中ボスキャラの宿命か、 どの必殺技もプレイヤーが避けられるように作られており、インパクトカーペットとヘルズビートは前隙が極端に長く、 デススロットルに至ってはほぼ全キャラがしゃがんで避けられる高さで撃つ仕様。 おまけに対空技も無いため、ジャンプ攻撃の間合いを保たれるだけで後出しジャンケンを強いられてしまう。 実質使える必殺技はコマ投げだけと言えるが、このゲームの投げキャラ枠には移動投げ持ちの凶悪なのがいるので……。 MUGENにおけるカローチ Duracelleur氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在。 ボイスは塩屋氏のものではなく別のものに差し替えられている。 『MVC』風の6ボタン方式にアレンジされており、チェーンコンボやエリアルレイヴなどが可能。 原作の技や演出が一通り搭載されている他、プレイアブルキャラの一人である「テッカマン」をストライカーとして召喚可能。 ちなみに前述の通り「大佐」の階級を自称するカローチ(英語表記ならCol.KAROCHIと言った所か)なのだが、 こちらの名前表記が「KAROCHI Taiki(たいき)」になっている。 ……なに、気にすることはない。海外勢にとって日本語って難しいからね。 この他、主役のヴォルターやファイナルストーリーモードのラスボスであるロースライセンもchuchoryu氏によってMUGEN入りしている。 「弱いな!ここでシネ!」 出場大会 「[大会] [カローチ]」をタグに含むページは1つもありません。
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驚くかもしれませんが、少し前にたまにしか行かないゴルフコースにまたもやひとりで出かけてみたのです。 いつまでも楽しめるスポーツといえばゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。自分でもよく続くものだと感心します。 残念なのは、当日はなかなか思うようなプレーが出来ない状況です。 実際、スイングの練習は毎日欠かさず素振りしているのにわかりません。 私の場合、前半は好調でも後半はイマイチというケースがよくあります。集中力が途切れてしまいます。 レストハウスの休憩は早めに切り上げたほうが良いという意見も言われます。ですが、正解なのかはよくわかりません。 思い切って話せば、単なる泣き言の多いゴルフプレーヤーですが、出来れば来年にはドライブがてらあこがれの真剣にアイアンショットのセオリー的な部分からまじめに見直したほうが良いでしょう。近いうちにやってみます。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。 願望としては、次は人気の高い茨城 ヴィレッジクラブ 大子ゴルフコースに飛行機で同僚と一緒に出向きたいかな。
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PREV:大事な人へ綴る想い 中編 NEXT:第11話 前編 ストーリー 今日は散策に付き合ってくれてありがとね、【プレイヤー】! JJ おかげでイタズラに役立つ道具がたくさん買えたクックック…… JJ お礼にお茶でも出すから休憩していったらいいよルカ姉も喜ぶしね JJ アンタが好きだっていう紅茶も特別に淹れたげる茶葉はまだ残ってるし JJ ルカ姉、ただいま! JJ ………………………………………………………………………………………………………………はぁ… 闇の守護者 ルカ あら、おかえりなさいJJそれに【プレイヤー】 闇の守護者 ルカ JJを送ってくれたのね礼を言っておくわ 闇の守護者 ルカ ルカ姉どうかしたの?困っているように見えたけど JJ ええ、私には、遠方に住んでいて何かと気にかけてくれる祖父がいるのだけれど 闇の守護者 ルカ その祖父から手紙が来たのよ 闇の守護者 ルカ ルカ姉のおじいさんからの手紙?よかったじゃんルカ姉!じゃあ何で困ってたの? JJ 手紙貰ってうれしくなかったの?それともおじいさんが嫌い? JJ それならアタシがカットちゃんで真っ二つに…… JJ 違うわよとてもうれしいわ、祖父からの手紙は 闇の守護者 ルカ けどね、折り返しの手紙に何と書いたらいいか、困っていたのよ 闇の守護者 ルカ どんな内容?ルカ姉でも返事に困るような難しい質問が来てるの? JJ いいえ祖父が聞きたいのは私の近況についてよ 闇の守護者 ルカ だから返すべき返事そのものはとても単純で簡単 闇の守護者 ルカ 大丈夫順調そのものよ心配ないわ……という感じね 闇の守護者 ルカ 最初はただそう書くだけの事だと思ったわ 闇の守護者 ルカ でも……難しいわね祖父は一人暮らしの私を、心配してくれている 闇の守護者 ルカ だからこそこの話は難しくなる順調……そのたった一言が 闇の守護者 ルカ その一言で私を取り巻くことの全てがしっかりと伝わるのかと考えてしまうの 闇の守護者 ルカ なんだ、そんなの簡単じゃんルカ姉! JJ 手紙と一緒に写真を送ればいいのとびっきり楽しそうな写真を! JJ 今日、【プレイヤー】と街を散策していたら写真を撮ってる家族がいたの! JJ 撮られてる子どもが笑っててとても楽しそうだった! JJ だからルカ姉もおじいさんに写真を撮って送るのここにいる私達と撮る写真を! JJ 楽しそうな写真なら、すぐに元気だって伝わるでしょ! JJ ふふっ…なるほどね近影を見れば、祖父も喜んでくれるかしら…… 闇の守護者 ルカ 決まりね!じゃあアタシ、カメラ取ってくる! JJ ルカ姉、【プレイヤー】準備して! JJ シャッター押しちゃうよ~【プレイヤー】、なんで顔ひきつってるの……? JJ 写真撮られるのは苦手?クックックックッ…………………魂を吸い取られると思ってるの? JJ まったく……どうしてあなたが緊張しているのよ…… 闇の守護者 ルカ 写真撮影なんて、身構えるものでもないでしょう?ここにはレフ板すらないのに 闇の守護者 ルカ (…プロのモデルのルカ姉に言われても参考にならないんじゃ……) JJ まずはルカ姉と、【プレイヤー】のツーショットを撮るから寄って! JJ ええ、わかったわ【プレイヤー】? 闇の守護者 ルカ 2人とももっと寄ってよカメラに入りきらないよじゃあ撮るよ JJ ……ええ 闇の守護者 ルカ う~ん、これじゃダメだよルカ姉どうしたのルカ姉表情が硬いよ楽しさ全然伝わらない JJ そ、そんなことはないわ……私はいつも通りよ……なにも変わらないわ…… 闇の守護者 ルカ うー……全然ダメ!これじゃおじいさん心配する JJ ルカ姉も、【プレイヤー】もデスパペットみたい JJ ……そうだ!デュエル中なら2人とも自然体でいい画になるはず! JJ 2人とも準備して! JJ そんな、いきなり……って【プレイヤー】、もう用意できているのね…… 闇の守護者 ルカ 勝利時 ふぅ……どうかしら? 闇の守護者 ルカ うん、バッチリだよルカ姉!普段のルカ姉そのままが撮れたよ【プレイヤー】も JJ 見せてくれるかしら?……中々ね、これなら祖父も安心してくれるかしら? 闇の守護者 ルカ きっと大丈夫?そうね【プレイヤー】貴方が言うのなら大丈夫そうね 闇の守護者 ルカ 後は私が送る写真を選出するから二人共、礼を言うわ 闇の守護者 ルカ …ふふっどの写真も、よく撮れているわね 闇の守護者 ルカ この2枚を送りましょうか私とJJの写真そして、私と【プレイヤー】 闇の守護者 ルカ ふふっ…… 闇の守護者 ルカ 敗北時 ぜーんぜんダメ!2人ともぎこちなさすぎ! JJ デスパペットよりカチカチじゃん! JJ もっと自然体でやって! JJ 早く準備して!自然体になるまで続けるんだから JJ PREV:大事な人へ綴る想い 中編 NEXT:第11話 前編
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「悠久の時を生きていても、新しい発見というのはあるものだ」 プロフィール 名前 ローチ(ろーち)(ROACH) 性別 不明 種族 不明 年齢 不明(自称は「白紙世界と同い年」) サイズ 全長約10m、全幅約8m、全高約7m 体重 約1000t 好き 「初対面の人・モノ・現象」 嫌い 特になし 容姿・性格 口のすぼまった巨大な黒い袋のような姿をしており、表面はなめし革のような手触りで黒光りしている。 内部には黒鉛をすり潰したような粒子が満タンに詰まっている。 脳などの思考器官や胃袋などの消化器官、それ以前に目や鼻や耳なども全く見当たらないが、 人間が持つ器官は全て体のどこかに備えており五感もしっかりあるらしい。 脚はないので地面をズリズリ滑るか転がるようにして移動する。 知能は残念ながら高くないようだが、与えられた役割は確実にこなそうとする誠実さがある。 後述のモノリスを生み出し話すときは、様々なものに少年のような興味を示す。 また、お節介爺のように色々とうるさく口出ししてくることも。 背景 アウリガにて“コーチ”の呼ばれ名を頂戴し、アウリガが運びもたらす恐怖の象徴として幹部の座に就いている謎の生命体。 「可能性にまみれたこの世界が誕生した頃には、既に自分はこの世界に居た」「原初の生命体の一つ」などと自称しているが真相は不明。 アウリガの高位戦闘員たちに捕獲された際、「G」と呼ばれる例の虫を口から無尽蔵に吐き出し続けていたことから「ローチ」と命名される。 「破壊され支配されるという『可能性』へ進んだ世界の行く末を見届けてみたい」という強い好奇心があるため、 アウリガから脱走する力は充分備えているものの首領に反逆するつもりはないとのこと。 破壊者として単騎で侵略活動を行うこともよくあるが、 ローチの真価は「生み出した粒子の像を他の幹部や高級構成員の手駒とさせる」ことによって発揮される。 ローチ自身も単騎で戦うより利用させるほうがいいと考えているらしい。 アウリガ幹部としての役職名“コーチ”とは、大型の四輪立ての馬車を示す英単語「coach」から来たもの。 初めて四輪立ての馬車が造られた町「Kocs」がその由来とされている。 一般的には「コーチ」と言えば「指導者」と変換されがちだが、彼の性質はまさに原義の「巨車」に近い。 能力 ― 牽かれ来た死 ― 体内に内包する粒子を人型や猛獣型、果てはドラゴン型などの像に整形し操作する能力。 一度形作ってしまえば、ローチの意思から離れて自立稼動することも可能(但し、自立稼働では運動性能が著しく落ちる)。 内包する粒子を全て人型に整形した場合は総勢5000人もの軍勢を生み出せるらしい。 もっとも、ローチの思考能力のキャパシティ的には100人すら満足には操れないので、あくまで理論上であり非現実的であろう。 また、ごく少数の像に精神を集中させることで俊敏な動きをさせたり壊れにくさを向上させたりすることもできるのだが、 その場合は操る人数を3人程度まで絞らなければならない。 他の欠点としては、像の製造速度がイマイチ速くないことなどが挙げられる(人型なら1体あたり5秒程度)。 ― 手綱分け ― 作り出した粒子の像のコントロールを他者に譲り渡す技。 粒子で作ったリングを対象の腕に装着させることでリンクを確立する仕組みになっている。 ただし、複数人に同時にコントロールを譲ることは不可能であり、 対象者が操れる像の範囲についてはローチの制御キャパの半分程度(人型の像で言えば50人程度)までに制限されている。 ― ローチ=モノリス ― 人型の粒子の像のひとつにローチの意識の半分以上を注ぎ込むことで普段より強靭な制御を与え、「会話できる人形」を作る技。 或いはこのようにして作られた特殊な人形の通称。 普段のローチは人語を理解こそするものの自ら周囲へ言葉で意思表示することは出来ない。 また、黒い粒子から生み出した像も、ローチと五感こそ通常は声などを発することは出来ない。 これのみが、謎の生命体ローチとそれ以外の生命体が「解り合う」ための架け橋である。 因みに、モノリスを運用している間はモノリス以外の像を制御する力が半減する。 更に『手綱分け』が発動中の場合、対象者が譲り受けた制御力についても同時に半減してしまう。 交遊録 ある程度溜まるまでは、放置だ。
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ネタ バラード ノリノリ 星屑ユートピア ハッピーシンセサイザ 紅一葉
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ようこそ。今回もゴルフというスポーツの基本に関して書いてみます。よろしくお願いいたします。こんにちは!皆さん、お元気ですか?土曜日にお天気もまずまずだったのでテレビでも紹介されていた近所の練習場にまたもやひとりで出かけました。 趣味といえばゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。 悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが悩みです。 つくづく思いますが、都合がつけば次回はドライブがてらあこがれのゴルフスイングの練習は毎日素振りを繰り返しているのにわかりません。 よく経験するのは、前半は調子が良くても後半に崩れてしまうことが多いのです。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 顔なじみの人の中には、もっとゆっくりとスイングしたほうがよいというアドバイスも受けます。本当でしょうか。 ゴルフ・スイングの基本的なところから本気で見直したほうが基本的に自分のためになるでしょう。でも、スイングの矯正は大変です。時間を作ってやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 夢かもしれませんが今度は新潟 阿賀高原ゴルフ倶楽部に高速を使って家族と一緒に行ってみようかな。
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アプロン ゴブリンの一。
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人間存在をとらえるために ARTICLE 感情を扱うための反骨精神のすすめ; ニュージーランドとオーストラリアとの研究交流のおはなし 身体生理的な情動と心理的な感情の発達研究が,世界では神経科学や発達障害研究と絡んで展開している。しかしわが国 ではまるで鎖国でもしているかのようにも見える。たとえガラパゴス的に離れた形で進んでいるものにも良さがあるにせよ, 私はへそ曲がりになっても主張性のある研究を進める必要があると思っている。以下とりあげる例は,アスペルガー症候群を 探究する研究領域であり、ヒトの通じ合いの発達に感情がかかわるということを機序解明しようとする研究である。 ①研究の多様性は歓迎すべき ニュージーランドは,大風の毎日であった。自閉症スペクトラム障害を研究している研究者と会っていた が,ここの短い生活で見出したことは,海外の大学での「研究者の自由闊達さ」であった。「あなたがデータをもって感情論 を展開しているところが,おもしろい」なんていうのはお世辞に決まっている。そう思っていたが,そうではなかった。深く話 をすすめていくと「ほんとうに標準なんかにこだわらない」という反骨精神があった。たとえば統計学を教えるひとりの研究者は, 「(心理学者が使っている)心理尺度は何を測っているか解らない。その多変量解析はもっと疑問に思う」という。統計は単なる 用具であり,その人の判断によって,その人なりの選択しかできないはずだと言っていた。別の研究者はこうだ。 プラグマティズムとは,(生産性を求める方略なんかじゃなく,)背景に個人主義があって,たがいが異なる考えを交錯したときに, 現実的に対話するための手っ取り早いやり方なんだ,と。そこには個人の自由を認めようとする精神があって,一律横並びを嫌う 反骨精神が感じられた。 たしかに科学を介して創造的な研究を生みだすことは,この社会に多様な価値の可能性を開くことであろう。それがひいては 社会の展開可能性を開くことになる。そういう気風に接するだけで感情発達の研究,それもアスペルガー症候群の人びとの 関係性の病理,混乱を説明しようとする精神は,だいじにされている気になったのである。幸いなことにそれはブリスベン のTony Attwood にあった時もそうであった。 ②感情の発達研究には,新手のリアルなデータと説明枠組みがほしいところだ 私たちは,ベトベトに手垢のついた意味のない概念に慣れてしまっているように思われる。おそらく心理学の概念や説明モデルのいくつかは,廃棄してもいいはずである。たとえば感情の主観的体験をとらえる「心理尺度」があり,何を測っているかわからないことがある。自分もそれを使っているが望遠鏡で覗いているみたいである。それを何とかしたいと意識するべきであり,観察などの具体的な結果がほしいように思われる。またもう一つは感情を「認知的な構成の産物」と決めてかかる一辺倒である。一辺倒に当て嵌めているのは行き過ぎている。たしかに主観的な感情は,イマジネーションがかかわるにしても,しかし生理的変化に伴う情動の変化は内部発生的な,内臓感覚などから由来する変化もあったはずだ。 感情発達の研究を石頭に封じ込める原因はいくつもある。少なくとも少しでも研究を創造的にするためには,神経科学などの実体 観察などから具体的な心理過程を作り直す必要がある。古い硬くなった心理学モデルを書き換えて,しっかりとした推論の骨格を 得ることが必要である。たとえば扁桃体の機能を例に取るならば,じつは数々の知見が乱立し,まとめ切れない状況にある。だがいくつかの知見は,おもしろい推論を引き出してくれる。たとえばリーザスモンキーの脳損傷の研究を踏まえたりすると,仮説を再考する機会を与えてくれる。 かくして,(ただひたすら論文数だけを求める研究をなすのではなく,)数ケースの少ないばあいであっても(多いに越したこと はないが)先駆的な研究がたくさん生まれてほしいと願うのである。学会はそういうショックを与える場所であってほしい。 ③研究としての説明の深さ このように書いてくると情動,感情の発達の領域のなかで,アスペルガー症候群の人びとの感情の混乱,不安や,異常な警戒心 はまさしく興味深いし,重要であり,どうしてそうなのか,どうすればいいのか,自然の発達から何が失われたのか,人の痛みを 感じつつも研究の使命を考えさせられてしまうのである。いずれにしても「予測しようとする関心」をはるかに超えて,人間が とらえられる現実のほうが複雑になってきている。たとえば原発事故についての予測はその例である。 はたして発達心理学がなす社会的な役割は,「予測すること」にあると見ていいものだろうか?ことに「計数による予測」は, 成功し難いし,成功しても,すでに知っていることを超えられるだろうか? むしろ発達研究では,人間をとらえ,理解してい くことが,私たちに貢献することのように思われるのである。そんなことを思いながら一本論文を書いたところである。 須田 治のプロフィール ここでは,「情動」とは,生理・行動・体験の全体変化をさし,「感情」とは,表象化された心的体験をさしています。 長いあいだ赤ん坊の発達の研究をやり,いまはアスペルガー症候群の感情についての研究をしています。ニュージーランドの 研究者とは情動についての研究交流をしています。 <発達心理学会 ニューズレターより;一部修正> 本のおすすめ このページでは,いくつかの本の内容をご紹介します。 <文献リスト> 須田治 1999 『情緒がつむぐ発達』 新曜社 日常の視線から発達について書いています。 須田治 2008 情動的側面のアセスメント(本郷一夫編『発達アセスメント』pp47-67) 有斐閣 須田治 (編)2009 『情動的な人間関係への対応』金子書房 私の文章4章は、2009年の立場を書いています。 須田治 2017『感情への自然主義的アプローチ;自閉症スペクトラムへの発達支援』 金子書房 4月発行2900円 <須田治(編著)2009『情動的な人間関係への対応』金子書房> (執筆者 敬称略) この本は2009年に出されました。意欲作です。 今読んでも内容の多様性とさまざまな問題が提供されています。発達支援から情動をとらえています。 1章 情動は人間関係の発達にどう関わるのか 遠藤利彦 2章 「発達障害」と個体論の視点、関係論の視点、そして状況論の視点 浜田寿美男 3章 ADHDの認知 岡崎慎治 4章 アスペルガー障害の感情発達と人との関係への支援 須田治 5章 子どもの行動問題を行動変容法の立場から解き明かす 園山繁樹 6章 養育者との関係性の障害とその支援 近藤清美 7章 思春期・青年期の発達臨床 前川あさ美 8章 家族の視点からとらえた主体の危機と臨床 中釜洋子 9章 広汎性発達障害の神経基礎 佐藤弥・魚野翔太・十一元三 10章 情動発達のアセスメント 高橋知音 11章 自閉症の認知特性が及ぼす情動の問題 伊藤英夫 12章 虐待を受けた子どもの発達的危機 玉井邦夫 13章 感覚統合的アプローチ 木村順 (3900円税別) <須田治(著)2017『感情への自然主義的アプローチ ; 自閉症スペクトラムへの発達支援』金子書房> この本は,主体の意志に働きかけるという支援の限界を超える ような企画といえます。そもそも情動論的アプローチをすべて 認知的な説明へと還元してきた限界,支援という思い上がりに たいして,たがいにもっと人間的な身体に帰ることの大切さを 考えて書きました, 第Ⅰ部 情動のしくみ 1章 あの瞳のなかに不安がある 2章 身体内での感情のはたらき 第Ⅱ部 発達のしくみ 3章 情動はじめて人と会う 4章 主体をささえる原初的感情 5章 どのように調整は生み出されるのか 第Ⅲ部 自然主義的な発達支援 6章 自然な調整をとらえる支援の可能性 7章 試みとしての技法 8章 親とのあいだでの発達支援 (2900円税別)
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《バトルモード》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [アプローチ/自分] 自分の「邪神 かがみ」1枚は、ターン終了時まで妨害に参加している相手のキャラ1枚のAP/DPの値と同じ値のAP/DPの修正を得る。 (ヤタノカガミを励起!) ささみさん@がんばらないで登場した緑色のイベントカード。 妨害中の相手キャラのAP・DPの数値分自分の邪神 かがみ1枚のAP・DPを上昇させる効果を持つ。 妨害してきた相手キャラのAP・DPの数値を邪神 かがみのAP・DPに加算するコンバットトリック。 例として、AP・DP40のキャラから妨害された場合、上昇値はAP・DP+40となる。 確実に相手キャラを返り討ちにできるため、万が一の妨害で使うと強力。 カードイラストは第5話「まだ本気出してないし」のワンシーン。フレーバーはその時のかがみのセリフ。 関連項目 コンバットトリック 収録 ささみさん@がんばらない 01-111 ささみさん@がんばらないスターターデッキ 01-111 編集